بينما تحاول سلسلة Call of Duty استرجاع ثقة اللاعبين بعد موجة انتقادات بسبب "السكينات" الغريبة والمبالغ فيها، جاء رد مطوّري Battlefield 6 حاسماً: "لن نطارد الترندات، ولن نقلد منتجات أخرى."
العودة إلى الجذور
شاشانك أوتشيل، مخرج التصميم في Battlefield 6، أوضح أن هوية اللعبة ستبقى مرتبطة بالواقعية:
"اللعبة يجب أن تكون واقعية. هكذا كانت Battlefield 3 و Battlefield 4 — جنود على الأرض، قتال حقيقي، وهذا ما سنستمر عليه."
بل وصرّح بشكل مباشر: "لا حاجة إلى نيكي ميناج، دعونا نُبقِ اللعبة واقعية."
تخصيصات بحدود
المنتجون أكدوا أن اللاعبين سيحصلون على خيارات للتخصيص والتعبير عن أنفسهم، لكن ضمن قواعد صارمة تمنع ظهور عناصر "تكسر الانغماس" أو تُفقد اللعبة طابعها العسكري الواقعي.
تمايز عن Call of Duty
في المقابل، أعلنت Call of Duty أنها ستعيد "معايرة" مظهر التخصيصات في Black Ops 7 بعد الانتقادات التي طالت إدخال شخصيات كرتونية ومشاهير في بيئة يفترض أنها واقعية.
لكن Battlefield 6 تُريد منذ البداية أن تُظهر نفسها كبديل أكثر ثباتًا لعشاق الحروب العسكرية الجادة.
التحدي الأكبر: الربح مقابل الواقعية
رغم الوعود القوية، يبقى السؤال: هل ستصمد DICE و EA أمام ضغط السوق، خاصة وأن أطوار الباتل رويال غالباً ما تعتمد على التخصيصات كمصدر رئيسي للأرباح؟
حتى الآن، يبدو أن Battlefield 6 تُراهن على الواقعية لكسب جمهورها مجدداً، وهو رهان قد يمنحها أفضلية واضحة أمام المنافسة.


تعليقات
إرسال تعليق